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「元宇宙第一股」押注「AI造遊戲」!Roblox(RBLX.US)爭奪創作者經濟紅利 股價大漲近13%

「元宇宙第一股」押注「AI造遊戲」!Roblox(RBLX.US)爭奪創作者經濟紅利 股價大漲近13%

智通财经智通财经2026/09/14 23:31
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作者:智通财经

9月11日,Roblox公司在開發者大會上宣布推出面向遊戲設計師的新工具以及面向玩家的功能後,該公司股價於週一上漲超過12%。

智通財經APP獲悉,有著「元宇宙第一股」稱號的Roblox (RBLX.US)於9月11日開發者大會上公布了一系列遊戲創作、發佈與社交功能,宣佈針對遊戲設計者的新工具,以及針對玩家的新功能,推動全球投資者重新評估其增長潛力:開發者將能夠把遊戲作為獨立應用發行至行動裝置、個人電腦和遊戲主機,玩家將獲得瀏覽器免安裝遊玩、離線遊戲及跨遊戲聊天等功能,Roblox Build則允許沒有開發經驗的用戶透過基於AI大模型的文字描述模式來創建遊戲。

截至美東時間2026年9月14日收盤,Roblox股價上漲12.73%,報51.29美元,此前該公司經歷了一段漫長跌幅,自2025年10月以來跌幅超過60%。這些最新的舉措旨在降低用戶創作和粉絲遊玩門檻,並在新增線上安全措施影響用戶增長後,為Roblox經營平台尋找新的增長來源。

此前該公司披露的財報顯示,截至2026年6月30日的過去12個月,創作者所得約為17億美元,體現了平台既有的創作者經濟基礎;這筆金額屬於創作者所得。與此同時,一些引人注目的新功能將分階段推出,例如瀏覽器遊玩計畫於2026年底前上線,離線遊玩計畫於2027年年中前提供。因此,週一單日股價的罕見大幅上漲反映的是市場對產品規劃和增長前景的重新定價,後續仍需觀察實際使用率與付費表現。

AI造遊戲引燃重估,「元宇宙第一股」尋找增長新引擎

Roblox的主營業務是經營一個由用戶與開發者共同創作內容的遊戲與社交平台。玩家透過Roblox客戶端進入不同遊戲和虛擬場景,開發者利用免費的Roblox Studio製作、發佈和營運內容,公司則提供引擎、雲端基礎設施、內容分發及支付等服務。

其商業模式圍繞虛擬貨幣Robux展開:用戶購買Robux,用於遊戲內消費及虛擬形象裝扮;平台保留部分交易收益,創作者獲得相應分成,符合資格者可透過開發者兌換計畫將所得Robux兌換為法定貨幣。因此,公司的經營核心是串連玩家、創作者與虛擬消費的整個平台生態。

Roblox被稱為「元宇宙第一股」,主要源自其平台具備虛擬身份、三維空間、社交關係、用戶創作及虛擬經濟等特徵,並於2021年3月10日在紐約證券交易所直接上市。公司上市文件亦明確將自身業務與「持續存在、由多人共享的三維虛擬空間」這一元宇宙概念聯繫起來。

從投資邏輯來看,此次更新提供了一條全新基於AI的增長路徑:AI創作工具擴大內容供給,獨立應用與瀏覽器入口擴大用戶觸及,更豐富的遊戲類型爭取不同年齡層玩家,是否最終能轉換為持續付費和現金流,決定其商業價值。

人人都能造遊戲:Roblox開發者大會打開創作新入口

Roblox表示,遊戲創作者將能夠將遊戲製作成適用於行動裝置、個人電腦和遊戲主機的獨立應用。玩家將可直接在網頁瀏覽器中遊玩,無需安裝。他們還將繼續享有離線遊玩,以及跨不同遊戲間與好友保持對話的功能。

其他新工具還包括Roblox Build,讓沒有遊戲設計經驗的用戶只需描述自己想玩的內容,就能將其製作出來。

Roblox執行長大衛·巴祖基週一接受媒體採訪時表示:「我們相信,終於到了一個任何人都能在我們主導的行動應用裡製作2D遊戲、3D遊戲、益智遊戲,或任何自己感興趣遊戲的時代。」

這家線上遊戲平台巨頭在推出新線上安全保護措施後,披露其用戶數量增長放緩,目前正努力重振增長。過去12個月,創作者共賺取17億美元。

巴祖基表示,Take-Two互動軟體公司旗下《俠盜獵車手》系列最新作即將推出,可能激勵更多人玩遊戲和製作遊戲。

他在訪問中表示:「我們將看到Roblox平台上出現越來越多的新穎內容,不僅針對年輕玩家,也針對年紀較大的玩家。」

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