Công ty vận hành IP tạo ra thị trường mới? Sanrio, công ty m ẹ của HelloKitty ra mắt thương hiệu game
Sanrio công bố thành lập thương hiệu game độc lập, dự kiến phát hành 10 tựa game trong ba năm tới, tổng đầu tư khoảng 10 tỷ yên Nhật, đây là bước đi quan trọng của tập đoàn mẹ Hello Kitty nhằm mở rộng hệ sinh thái IP sang lĩnh vực giải trí tương tác một cách có hệ thống.
Vào thứ Ba ngày 21 tháng 4, Công ty game Sanrio thông báo thương hiệu game mới "Sanrio Games" sẽ ra mắt tựa game đầu tiên vào mùa thu năm nay trên các nền tảng máy chơi game Nintendo Switch và Switch 2, tựa thứ hai dự kiến phát hành trước tháng 3 năm 2027.
Công ty cho biết, các tựa game sẽ tích hợp "kho nhân vật phong phú" của mình, người chơi có thể tạo hình tượng ảo cá nhân trong thị trấn theo chủ đề các nhân vật Sanrio.
Kinh doanh game dự kiến sẽ lỗ trong ngắn hạn, chi phí phát triển cho mỗi dự án khoảng 2 tỷ yên Nhật, nhưng Sanrio cho biết khoản lỗ dự kiến này sẽ không ảnh hưởng lớn đến kết quả hợp nhất tổng thể. Hồi tháng 2 năm nay, Sanrio đã nâng dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm lên 7% đạt 75,1 tỷ yên, phản ánh niềm tin vào nhu cầu cơ bản khi mở rộng lĩnh vực kinh doanh mới.
Phát triển game, thúc đẩy tăng tốc hiện thực hóa giá trị IP
Việc Sanrio bước chân vào thị trường game lần này là hình ảnh thu nhỏ của các doanh nghiệp sở hữu IP tại Nhật Bản tìm kiếm đa dạng hóa nguồn thu. Các đối thủ như Bandai Namco Holdings và Nintendo lâu nay cũng thực hiện chiến lược mở rộng nhân vật sang game và nhiều phương tiện khác.
Theo kế hoạch quản lý trung hạn, Sanrio đã lên kế hoạch phát triển ít nhất sáu tựa game, tổng đầu tư cho phát triển và quảng bá là khoảng 10 tỷ yên Nhật (khoảng 62,9 triệu USD). Nhiều tựa hiện đang trong giai đoạn tiền sản xuất và phát triển toàn diện.
Thị trường hiện đang có thái độ thận trọng với triển vọng mảng game của Sanrio. Tomoaki Kawasaki, chuyên gia phân tích cấp cao tại IwaiCosmo Securities cho biết:
Nếu tạo ra được một tựa game ăn khách, đây có thể trở thành động lực tăng trưởng mới, nhưng hiện tại đóng góp doanh thu mảng game cho tổng thể vẫn còn hạn chế. Chìa khóa thành công nằm ở việc liệu Sanrio có thể tận dụng hệ sinh thái IP nhân vật mạnh mẽ để cho ra đời nội dung game thực sự hấp dẫn hay không.
Kinh doanh game chỉ là một trong những động thái của Sanrio nhằm mở rộng các kênh hiện thực hóa giá trị nhân vật.
Công ty đồng thời thúc đẩy mở rộng sang lĩnh vực điện ảnh, một bộ phim chủ đề Hello Kitty dự kiến công chiếu toàn cầu vào tháng 7 năm 2028, đánh dấu màn ra mắt tại Hollywood của IP này.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Sự thay đổi ban lãnh đạo của Nvidia (NVDA.US) có thể ảnh hưởng đến kế hoạch IPO của Anthropic, thị trường quan tâm liệu khoản đầu tư hàng tỷ đô la có bị thay đổi hay không.
Khi Giám đốc điều hành của Nvidia, Huang Renxun, đột ngột rời khỏi vị trí, kế hoạch IPO kỷ lục của Anthropic – ông lớn trong lĩnh vực AI – đang được thị trường đánh giá lại.
Nebius Q3 hiệu suất vượt kỳ vọng, chi tiêu vốn tăng lên 27 tỷ đô la, mục tiêu ARR bị trì hoãn, giá cổ phiếu giảm hơn 14% trước giờ mở cửa | Tin báo cáo tài chính
Doanh thu quý III của Nebius đạt 981 triệu USD (tăng 571% so với cùng kỳ năm trước), EBITDA điều chỉnh là 466 triệu USD, cả hai đều vượt kỳ vọng. Tuy nhiên, công ty đã trì hoãn và thu hẹp hướng dẫn doanh thu định kỳ hàng năm (ARR), cho biết chỉ số này không còn phù hợp, đồng thời nâng mạnh chi tiêu vốn cho năm 2026 lên 27 tỷ USD và dự kiến tăng thêm lên 40-45 tỷ USD vào năm 2027. Giá cổ phiếu đã giảm hơn 14% trước phiên giao dịch.
Triển vọng chứng khoán Mỹ | Ba chỉ số chứng khoán tương lai biến động trái chiều, Nvidia lao dốc trước giờ mở cửa, các quan chức Fed phát biểu dồn dập
Vào ngày 12 tháng 11 (thứ Năm) trước giờ mở cửa thị trường chứng khoán Mỹ, hợp đồng tương lai của ba chỉ số chính chứng khoán Mỹ biến động không đồng nhất.
