Take-Two (TTWO.US) Q2 telefon yig‘ilishi: CEO GTA VI oldindan sotilishi “misli ko‘rilmagan” dedi, biroq ko‘rsatmalarni oshirishdan bosh tortdi va “tarixiy yil” kutmoqda
Take-Two 9-noyabr kunining kechki vaqtida 2027 moliyaviy yilining ikkinchi chorak natijalarini (30-sentabrgacha) e’lon qilgandan so‘ng moliyaviy natijalar bo‘yicha telefon orqali yig‘ilish o‘tkazdi.
Uzbekistan Moliya Axborot Agentligi xabariga ko‘ra, Amerika o‘yin ishlab chiquvchisi Take-Two Interactive Software (TTWO.US) 9-noyabr, AQSh sharqiy vaqti bilan, 2027-moliyaviy yilining ikkinchi chorak natijalarini (30-sentabr holatiga) e’lon qilganidan so‘ng moliyaviy hisobot konferensiyasi o‘tkazdi. "Grand Theft Auto VI" (GTA VI) 19-noyabrda sotuvga chiqishiga atigi 10 kun qolgan bir paytda, rahbariyat ushbu o‘yin oldindan buyurtmalari "misli ko‘rilmagan", "boshlang‘ich prognozlardan ancha yuqori" ekanini bir necha bor ta’kidladi. Lekin Boshqaruv raisi va CEO Strauss Zelnick aniq qilib, hozircha prognozlarni oshirmasligini aytdi: "Biz muvaffaqiyat ro‘y bermaguncha muvaffaqiyat deb da’vo qilishga moyil emasmiz." Bosh moliyaviy direktor Lainie Goldstein esa GTA VI chiqarilishi "faqat boshlanishi", kompaniya buning ortidan "ko‘p yillik o‘sish hikoyasi" boshlanishiga umid qilayotganini bildirdi.
Chorak davomida sof bron qilingan buyurtmalar (Net Bookings) 1,6 milliard dollarni tashkil etdi, bu o‘tgan yilga nisbatan 18 foizga kam, kompaniyaning avvalgi 1,62-1,67 milliard dollarlik prognoz oraliqidan biroz past. GAAP bo‘yicha sof daromad 1,5 milliard dollarni tashkil etdi, bu esa taxminan 15,4% ga kamaydi va bozorning 1,66 milliard dollarlik kutilgan raqamidan pastroq. GAAP bo‘yicha sof zarar 54 million dollar, har bir aksiya uchun esa 0,29 dollar zararni tashkil etdi; o‘tgan yil shu davrda bu ko‘rsatkich har bir aksiya uchun 0,73 dollar zarar edi, ya’ni zarar sezilarli darajada qisqardi. Rahbariyat butun yil uchun sof bron qilingan buyurtmalar bo‘yicha 8,0 — 8,2 milliard dollar prognozni takrorladi va birinchi marta uchinchi chorak uchun ham 3,35 — 3,5 milliard dollar prognoz berdi, bu esa GAAP bo‘yicha sof daromad ushbu chorakka nisbatan "ikki baravardan ko‘proq" bo‘lishini bildiradi; ammo ushbu oraliq LSEG’ning 3,51 milliard dollar konsensusidan past. Hisobotdan so‘ng TTWO narxi soatdan keyingi savdolarda 4% dan ko‘p oshdi, avvalgi kunduzgi savdo esa 3,48% pasayib, 207,40 dollarni tashkil etdi.
Diqqat markazi va javoblar: Oldi-sotdi "misli ko‘rilmagan", lekin prognoz nega oshmayapti
Ushbu uchrashuvdagi asosiy ziddiyat shundan iborat bo‘ldiki, rahbariyat GTA VI oldi-sotdilari "misli ko‘rilmagan", "boshlang‘ich prognozlardan ancha yuqori" ekanini bir necha bor takrorladi, biroq bu kutulmagan talablarni natija prognoziga kiritishni rad etdi. UBS analizatorining so‘rovi yuzasidan Zelnick javob berdi: "Chiqarilishga atigi bir necha kun qoldi, muvaffaqiyat ro‘y bermaguncha muvaffaqiyat deb da’vo qilishga moyil emasmiz; onlayn bo‘lib, amaliy tajriba orttirganimizdan so‘ng, rivojlanish haqida mamnuniyat bilan gapiramiz." U "hozirda raqamlarni yangilashga hojat yo‘q", deb ta’kidladi. Ushbu nuqtada kompaniya uchinchi chorak bron qilingan buyurtmalar bo‘yicha 3,35-3,5 milliard dollar oraliq prognoz berdi, bozordagi 3,51 milliard dollar konsensusidan past; bu esa ba’zi investorlar tomonidan rahbariyat chiqarilish oynasiga "ehtiyotkor yondashuv" ko‘rsatayotgani deb talqin qilindi. GamesBeat, PC Gamer kabi xorijiy OAV ham prognoz farqiga e’tibor qaratdi va buni rahbariyat barqarorlik va kutilmalarni haddan tashqari oshirmaslikka intilayotgani deb izohladi.
2-chorak natijalari: Bron qilingan buyurtmalar prognozdan past, sabab NBA 2K27
Zelnick boshlanishidayoq, chorak davomida bron qilingan buyurtmalar 1,6 milliard dollar bo‘lib, "1,62-1,67 milliard dollarlik prognoz oraliqidan biroz past" ekanini tan oldi. U, "NBA 2K27" "muvaffaqiyatli chiqarilib, tarixdagi ikkinchi eng yuqori bron natijasiga erishgan" bo‘lsa-da, "bu davr uchun qilgan prognozlarimizdan pastroq natija berdi", dedi; mobil segment esa reja doirasida bajardi, "Grand Theft Auto" seriyasi esa "prognozlarimizdan oshdi". Goldstein esa, muntazam iste’mol harajatlari (RCS) o‘tgan yilga nisbatan 9% ga kamayganini, bu esa avvalgi "5% kamayish" prognozidan yomonroq ekanini, bunga asosiy sabab NBA 2K bo‘lganini ta’kidladi.
NBA 2K27: Sotuv 4 milliondan oshdi, lekin kutilgan darajada emas
Zelnick shunday dedi: "NBA 2K27" hozirgacha 4 milliondan ortiq nusxada sotilgan, ammo chiqarilish oynasi "ishtirokchilar uchun g‘oyat gavjum" bo‘lgan, ko‘plab o‘yin-kulgilar e’tiborni o‘ziga jalb qilgan. Prezident Karl Slatoff buni "bizning tarixdagi ikkinchi eng yuqori prem’era" deya baholadi va yilning ikkinchi yarmida eng katta miqyosdagi chiqarilishdan keyingi kontentni ishga tushirish bilan birga, NBA 2K bron qilingan buyurtmalar va keng qamrovli ishtirok tezlashishini kutayotganini, kompaniya ilgari ham kuzatilgan "tiklanishni" ko‘rishiga ishonishini bildirdi.
GTA seriyasi: GTA V jami sotuvlari 235 millionga yaqinlashmoqda
Zelnick, chorak oxiriga kelib "Grand Theft Auto V" dunyo bo‘yicha umumiy sotuvlari deyarli 235 million nusxaga yetganini aytdi, GTA seriyasi muntazam iste’mol harajatlari va GTA+ oyiga o‘rtacha abonentlar soni ikki xonali o‘sishni ko‘rsatgan. Rockstar Games 9-sentabrda NoPixel V roll vaqea jamoasi yangilanishini chiqarganini ta’kidladi. Shu bilan birga, GTA VI marketingi to‘liq boshlanganini, Netflix’da premyera qilgan uzun videorolik to‘rt kun ichida 31 million tomoshabinni jalb qilganini xabar qildi.
Mobil biznes: Toon Blast, Words With Friends o‘sishi, D2C harakatlantiruvchi omil bo‘lib qolmoqda
Zelnick, mobil biznes "kutilganidek" natija berganini aytdi. Color Block Jam bron qilingan buyurtmalari o‘tgan yilning eng yuqori nuqtasidan ikki xonali foizga kamaydi; Toon Blast o‘tgan yilga nisbatan 4% o‘sdi; Words With Friends esa teleko‘rsatuv "Wheel of Fortune" bilan hamkorlik sabab 6% ga o‘sdi. U to‘g‘ridan-to‘g‘ri iste’molchiga (D2C) kanal "haligacha daromad va foyda marjasining muhim harakatlantiruvchisi" ekanini ta’kidladi. Mobil D2C ulushi ma’lum qilinmagan, faqat "miqyosi muhim va o‘sishda" deb aytilgan.
Butun yil va 3-chorak prognozi: 8—8,2 milliard dollar, 3-chorakda 3,35—3,5 milliard dollar bron qilinadi
Kompaniya 2027-moliyaviy yil uchun jami bron qilingan buyurtmalari bo‘yicha 8—8,2 milliard dollar, GAAP daromadi bo‘yicha 7,98—8,18 milliard dollar, GAAP sof foydasi 109—142 million dollar, har bir aksiya uchun 0,57—0,75 dollar daromad, GAAP bo‘yicha bo‘lmagan EBITDA 1,024—1,082 milliard dollar, operatsion pul oqimi 1 milliard dollardan ortiq va kapital xarajati 290 million dollar bo‘lishini kutmoqda. Uchinchi chorak uchun birinchi bor prognoz: bron qilingan buyurtmalar 3,35—3,5 milliard dollar (o‘tgan yil bir vaqtda 1,76 milliard), GAAP daromad 3,27—3,42 milliard dollar, muntazam iste’mol harajatlari yillik hisobda taxminan 12% o‘sadi. Rahbariyat prognoziga ko‘ra, bron qilingan buyurtmalardagi ulush Rockstar Games — 37%, Zynga — 34%, 2K — 29% bo‘ladi.
Moliya siyosati va M&A: Yil oxiriga borib sof pulga qaytish, qadriyat qo‘shuvchi M&A izlash
Zelnick kompaniyaning hozirgi moliyaviy leverage koeffitsienti bir yillik EBITDA dan past ekani va yil oxiriga sof pul holatiga qaytish rejalashtirilayotganini aytdi. U kompaniya M&A bo‘yicha "intizomli" yondashuvni saqlab turganini, deyarli barcha bitimlar qiymat qo‘shgan va muvaffaqiyatli bo‘lganini ta’kidladi, kelajakda esa "selektsion imkoni" bo‘lishini bildirdi; shuningdek, "kichikdan juda kattagacha" bo‘lgan bir nechta strategik tashabbuslar olib borilayotganini, ammo tafsilotlarni oshkor qilmadi.
To‘liq konferensiya bayonnomasi
Uchrashuv vaqti: AQSh sharqiy vaqti bilan 2026-yil 9-noyabr, soat 16:30
Kompaniya vakillari:
Nicole Shevins — Investitsiya aloqalari va korporativ kommunikatsiyalar bo‘yicha katta vitse-prezident
Strauss Zelnick — Boshqaruv raisi va bosh direktor
Karl Slatoff — Prezident
Lainie Goldstein — Bosh moliyaviy direktor
Qatnashgan tahlilchilar: Andrew Marok (Raymond James Research), Doug Creutz (TD Cowen Research), Eric Handler (ROTH Capital Partners), Christopher Schoell (UBS), Bryan Smilek (JPMorgan), Michael Hickey (StoneX), James Heaney (Jefferies), Omar Dessouky (BofA), Jason Bazinet (Citi), William Lampen (BTIG), Andrew Crum (B. Riley), Taebin Song (Wolfe Research), Martin Yang (Oppenheimer), James Callahan (Piper Sandler).
Moderator (Operator)
Take-Two Interactive Software 2027-moliyaviy yil ikkinchi choragi hisobot konferensiyasiga xush kelibsiz. Endi so‘zni Investitsiya aloqalari va korporativ kommunikatsiyalar bo‘yicha katta vitse-prezident Nicole Shevinsga beramiz.
Nicole Shevins (Investitsiya aloqalari va korporativ kommunikatsiyalar bo‘yicha katta vitse-prezident)
Xayrli kun. 2027-moliyaviy yil ikkinchi chorak natijalarini muhokama qilish bo‘yicha ushbu telekonferensiyada ishtirok etganingiz uchun rahmat. Bugungi uchrashuvga boshqaruv raisi va bosh direktor Strauss Zelnick, prezident Karl Slatoff va bosh moliyaviy direktor Lainie Goldstein rahbarlik qiladi. Tayyorlangan bayonotlardan so‘ng, savol-javob qismini boshlaymiz.
Boshlashdan avval shuni eslatib o‘tamizki, ushbu telekonferensiyadagi tarixiy faktlarga oid bo‘lmagan barcha bayonotlar federal qimmatli qog‘ozlar qonuniga muvofiq oldindan bashorat qilingan bayonotlar hisoblanadi. Ushbu bayonotlar rahbariyat e’tiqodi va hozirgi ma’lumot hamda taxminlarga asoslangan bo‘lib, biz ularni yangilash majburiyatiga ega emasmiz. Amaldagi natijalar oldindan bashorat qilingan bayonotlardan bir qator omillar tufayli sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Ushbu muhim omillar AQSh Qimmatli qog‘ozlar va birja komissiyasiga topshirgan hujjatlarimiz, jumladan so‘nggi 10-K va 10-Q hisobotlarimizning "Xavf omillari" bo‘limida keltirilgan.
Shuni ham bilingki, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, bugungi muhokama qilinayotgan barcha raqamlar GAAP mezonlariga asoslanadi, barcha taqqoslashlar yillik hisobda. Amaldagi natijalar va moliyaviy prognozlarimiz bo‘yicha batafsil ma’lumotlarni press-relizimizda topishingiz mumkin, u yerda GAAP moliyaviy natijalarini boshqaruv natijalariga moslashtirish uchun foydalanilgan elementlar ko‘rsatilgan. Press-relizda, shuningdek, GAAP bilan taqqoslanadigan eng yaqin mezonlar va moslashtirishlar mavjud. Natijalar va moliyaviy prognozlarni namoyish etuvchi slaydlar kompaniya sayti taketwogames.com’da e’lon qilingan.
Endi so‘zni Straussga beraman.
Strauss Zelnick (Boshqaruv raisi va bosh direktor)
Rahmat, Nicole. Yaxshi kun, barchangizga rahmat! Biz ikkinchi chorakda 1,6 milliard dollar sof bron qilingan buyurtmalarni amalga oshirdik, bu 1,62—1,67 milliard dollar oralig‘idagi prognozimizdan biroz past. "NBA 2K27" muvaffaqiyatli chiqdi va tarixda seriya uchun ikkinchi eng yuqori bron qilingan buyurtmalar natijasiga erishdi, lekin shu davrdagi prognozimizdan pastroq bo‘ldi. Mobil biznes rejamizga muvofiq edi, "Grand Theft Auto" seriyasi esa yaqinda chiqqan yoki chiqqani kutilayotgan "Grand Theft Auto VI" fonida prognozimizdan oshdi. 2027-moliyaviy yil uchun 8—8,2 milliard dollar bron qilingan buyurtmalar prognozimizi takrorlaymiz. "Grand Theft Auto VI" oldindan buyurtmalari boshlang‘ich prognozimizdan ancha yuqori, raqamlar tez orada o‘zlari gapiradi, bunga ishonamiz.
Prognozimizga yangi mobil o‘yinlar va e’lon qilingan sport o‘yinlarining chiqarilishi, shuningdek joriy moliyaviy yil ikkinchi yarmida tarixdagi eng yirik chiqarilishdan keyingi kontent sabab "NBA 2K27" seriyasining RCS o‘sishi ham kiradi.
Ushbu davrdagi asosiy voqealarga o‘tamiz. "Grand Theft Auto V" o‘z auditoriyasi kengayishda davom etmoqda, hozirga kelib ushbu o‘yin dunyo bo‘yicha jami sotilishi deyarli 235 million nusxaga yetdi. O‘yinchilar Kortz Center Heist’ning eng so‘nggi yirik yangilanishi, oylik faoliyatlar, yangi poygalar va boshqa kontentlardan bahramand bo‘lmoqda, GTA seriyasi RCS va GTA+ oyining abonentlar soni ikki xonali o‘sdi. Sentyabrda Rockstar Games NoPixel V relizini chiqardi. Bu "Grand Theft Auto V" rol o‘ynash jamoalari uchun keyingi avlod bo‘lib, yangi joylashuvlar, yanada chuqur grafika va immersiv tajriba taqdim etadi.
Boshqa bir voqea, ushbu oy chiqarilishini nishonlash uchun o‘yinchilar Twitch’da mashhur roll o‘ynash strimerlarini tomosha qilib, "Grand Theft Auto Online"da eksklyuziv narsalarni ochishlari mumkin. Rockstar Games "Grand Theft Auto Online" keng jamoasini doimiy yangi kontent va tadbirlar bilan qo‘llab-quvvatlashda davom etadi.
2023-yil 19-noyabrda butun dunyo bo‘ylab chiqariladigan "Grand Theft Auto VI" nafaqat juda jozibali o‘yin, balki amaliyotda Rockstar Games tarixidagi eng yirik, eng detalizatsiyalangan inqilobiy tajriba bo‘ladi. Sizlar allaqachon ko‘rib ulgurgan bo‘lsangiz kerak, global marketing kampaniyasi butunlay ishga tushdi, jumladan Netflix’da premyera qilingan uzun videorolik o‘sha hafta Netflix’dagi eng ko‘p tomosha qilingan kontent bo‘ldi — faqat dastlabki 4 kunda 31 million tomoshabinga yetdi.
Shoir, bir qator chuqur intervyular va jurnallar muqovasi, rasmiy soundtrack chiqarilishi (unda dastlabki hafta 3 ta treki Billboard reytingida top-10 ga kirdi), NBA bilan "G‘aroyib kecha Vice City" hamkorlik tadbiri — unda Miami Heat "Vice City" brendi ostida Milwaukee Bucks’ga qarshi o‘ynaydi, va Vice City’ni nishonlash uchun Miami shahrida ommaviy mitinglar o‘tkaziladi. Rockstar Games jamoasining san’at va butun o‘yin sanoatiga ulkan hissasidan g‘oyat faxrlanamiz.
2K va Visual Concepts "NBA 2K27" bilan yana bir bor interaktiv ko‘ngilochar o‘yinlarda eng haqiqiy va sof NBA tajribasini taqdim etishdi, o‘yin bugungacha 4 milliondan ortiq sotildi. Bu yil chiqarilish oynasi raqobatchilar uchun juda to‘la bo‘ldi va ko‘plab o‘yin-kulgilar ishtirokchilar e’tiborini so‘radi.
Yilning ikkinchi yarmida kuchli o‘yin ichidagi kontent jalb qilinadi: qiziqarli mavzuli mavsumlar, yangi kollej basketbol tajribasi, MyTEAM’da innovatsiyalar — 2K va Visual Concepts bunga ishonadi va bron hamda faollik tezlashadi.
Ushbu chorakda "Borderlands 4" yangi yuklab olinadigan kontent va bir nechta reklama tadbirlari bilan chiqarildi, buning natijasida ishtirok va o‘yinchilarni ushlab turish yaxshilandi. "Borderlands" seriyasining jami sotuvlari 100 milliondan oshdi, bu Gearbox va 2K uchun yana bir muhim bosqich.
Ushbu chorak davomida 2K yana "Mafia: The Old Country", "Sid Meier's Civilization VII", "PGA TOUR 2K" va "WWE 2K" uchun qo‘shimcha kontent va yangilanishlarni chiqardi, bu o‘yinlar faolligi va tajribalarni mustahkamladi. Mobil biznesimiz rejadagidek natija berdi va biznesning diversifikatsiyasini bir yana ta’kidladi.
Kutilganidek, Color Block Jam bron qilingan buyurtmasi o‘tgan yilning eng yuqori cho‘qqisidan ikki xonali foizga kamaydi. Toon Blast o‘tgan yili rekord bo‘lgan ikkinchi chorak bilan solishtirganda 4% o‘sdi, bunda "Beam" nomli yangi o‘yin funksiyasi yordam berdi — u o‘yinchilar uchun jumboq yechishda yordam beradi va natijada ishtirok va daraja o‘sishiga olib keladi. Words With Friends esa mashhur teleshou "Wheel of Fortune" bilan ko‘p platformali hamkorlik (maxsus mavzuli haftalar, o‘yin ichidagi jumboq va onlayn tadbirlar) tufayli 6% o‘sdi. Reklama biznesimiz ketma-ket yaxshilandi, chunki yangi hamkorlarni jalb qilib va reklamadan qaytarimni oshirishga muvaffaq bo‘ldik. 2K mobil o‘yinlari ham yaxshi ishladi, asosiy o‘yinlarning yuklab olinishi va faolligi barqaror bo‘ldi.
"NBA 2K All-Star" — biz Tencent bilan Xitoy uchun chiqqan mobil o‘yin, o‘tgan yildan buyon ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar 11 milliondan oshdi va yuqori foyda marjasini berdi. Mobil va to‘g‘ridan-to‘g‘ri iste’molchiga (D2C) yo‘naltirilgan kanallar hali ham kuchli, daromad va foyda uchun asosiy drayver, chunki yangi o‘yinlarni taklif qilamiz, foydalanuvchilar bilan bevosita aloqani rivojlantiramiz va to‘lovlarni sodda qilib, foydalanuvchi tajribasi va qayta xaridlarni oshiramiz. Bu harakatlar D2C platformamizni barqaror va kengayib borayotgan bron qilingan buyurtmalar hamda uzoq muddatli rentabellik bo‘yicha asosiy motor qiladi.
Kelajak uchun qaraganda, Zynga bir nechta yangi o‘yinlar ishlab chiqmoqda va testdan o‘tkazmoqda, ba’zilari dastlabki natijalar va yumshoq startdan yaxshi ko‘rsatkich bermoqda, jumladan "Top Goal". 2027-moliyaviy yil Take-Two uchun tarixiy yilga aylanadi deb hisoblaymiz, bu eng sifatli ko‘ngilochar tajribani yetkazishga bo‘lgan qat’iy harakatimiz natijasidir.
Ijtimoiy-tasviriy, innovatsion va samaradorlik asosiy ustunlariga tayangan holda, biz ushbu ulkan yil poydevoridan kelajak yo‘lda ham muvaffaqiyatli natijalar uchun yangi mezonlar o‘rnatishimizga ishonamiz. Butun dunyoda ishlayotgan 13 000 xodimimizga, ularning fidoyiligi uchun minnatdorchilik bildiraman — ayni today va kelajak uchun birga harakat qilamiz.
Karl Slatoff (Prezident)
Rahmat, Strauss. Jamoamiz har kuni ijodiy, moliyaviy va ish faoliyati maqsadlariga eng yaxshi natija bilan xizmat qilgani uchun minnatdorchilik bildiraman. Hoziroq yaqinda va yaqin orada chiqqan/chiqadigan yangi loyihalarimiz haqida qisqacha ma’lumot bermoqchiman.
8-oktabrda 2K va Gearbox "Risk of Rain 2: Hallowed Concepts"ni chiqardi, bu ikki yangi o‘ynaladigan qahramon, yangi hududlar va kengaytirilgan o‘yin mexanikasini olib keldi.
2K NBA 2K seriyasidagi mobil yangiliklarni davom ettirmoqda. 20-oktabrda "NBA 2K Mobile" 9-mavsumi ishga tushdi, o‘yin ichidagi harakatlarni haqiqiy NBA jadvali bilan bog‘lovchi yangi rejim, NBA tarixidagi klassik onlarni eslatuvchi "rewind" funksiyasi va PvP real vaqtda duel rejimi taqdim etdi. Bundan tashqari, "NBA 2K27 Arcade versiyasi" o‘tgan haftada birinchi marta taqdim etildi va WNBA Play Now, yangi kengaytirilgan jamoalar, ilg‘or karera va rivojlanish tizimi, yangi 5x5 tajriba hamda eksklyuziv GOAT ko‘nikmalari va mukofotlarni o‘z ichiga oladi.
28-oktabrda 2K va Visual Concepts "WWE 2K26" uchun chiqarilganidan keyingi kontentni, Ringside Pass 6-mavsumini va mustaqil "Street Fighter" elit to‘plamini chiqardi — bu Capcom bilan hamkorlikdagi birinchi hamkorlik bo‘lib, unda mashhur personajlar urushi va mavzuli ko‘rinishga ega. 2K o‘tgan haftada "WWE SuperCard" 13-mavsumini ham chiqardi — bu o‘yin ishga tushgandan beri deyarli 40 million marta yuklab olingan.
Firaxis "Sid Meier's Civilization VII" uchun yangi kontent — bepul kengaytirilgan "Arc of Tomorrow", o‘yin tajribasini atom asriga olib chiqadi, va birinchi yirik to‘lovli DLC "Earthrise", bu esa asosiy mexanikalarning kengaytirilgan va kosmik asr rivojlanishini taqdim etadi. Bu yangi kontent o‘yinchilarga ushbu klassik strategiya seriyasida yana "yana bir marta" o‘ynashga sabab beradi.
Yaquin bir necha oyda 2K "PGA TOUR 2K27" va "WWE 2K27" yangiliklarini yangilaydi, ikkalasi ham ushbu moliyaviy yil oxirida chiqariladi. Zynga joriy mobil mahsulot portfelini kuchaytirish, yangi o‘yinlar chiqarish va hozir yumshoq relizda bo‘lgan "Top Goal"ni ishga tushirishga e’tibor qaratadi. Rockstar Games "Grand Theft Auto VI"ni chiqarishiga bir necha kun qoldi, bu esa jahon bo‘ylab preloadlarni taqdim etmoqda, buni hayajon bilan kutyapmiz. Bu kompaniyamiz va butun o‘yin-kulgi sanoati uchun hal qiluvchi lahza va jamoamiz ushbu global fenomenni g‘urur bilan qo‘llab-quvvatlamoqda. Har tomonlama va diversifikatsiyalangan uzoq muddatli mahsulot ishlab chiqish quvuriga ega bo‘lgan holda, biz hozir ko‘p sonli imkoniyatlardan foydalanib, global o‘yinchilarga yetib borish salohiyatiga egamiz.
Lainie Goldstein (Bosh moliyaviy direktor)
Bizning ikkinchi chorakdagi sof bron qilingan buyurtmalar 1,6 milliard dollarni tashkil etdi, bu 1,62—1,67 milliard dollarlik prognoz oraliqidan biroz past. Muntazam iste’mol harajatlari yillik hisobda 9% kamaydi, oldingi "5% kamayish" prognozidan yomonroq chiqdi, bunga asosiy sabab NBA 2K. Uning bron qilingan buyurtmalardagi ulushi 81% ni tashkil etdi. O‘tgan yil bilan solishtirganda NBA 2K va mobil biznes pasaydi, "Grand Theft Auto" seriyasi esa o‘sdi. GAAP bo‘yicha sof daromad 16% ga kamayib, 1,5 milliard dollarni tashkil etdi. Daromad harajatlari 20% ga kamayib, 637 million dollarni, operatsion harajatlar esa 9% ga kamayib, 978 million dollarni tashkil etdi. Boshqaruv mezoni bo‘yicha operatsion xarajatlar yillik hisobda 9% ga qisqardi, prognozdan yaxshi, buning asosiy sababi xodimlar va foydalanuvchi jalb qilish xarajatlari kamaygani bilan bog‘liq.
Prognoz haqida gapirganda, yilning qolgan qismidan juda umidvormiz va 2027-yilga 8—8,2 milliard dollar sof bron qilingan buyurtma prognozini takrorlaymiz. "Grand Theft Auto VI" reliziga atigi 10 kun qoldi va oldi-sotdi darajasi favqulodda. Bundan tashqari, 2K va Visual Concepts NBA 2K uchun tarixdagi eng innovatsion o‘yin ichidagi kontent to‘plamini chiqarmoqchi, bu esa seriyaning muntazam iste’mol harajatlari yilning ikkinchi yarmida tezlashadi degan ishonch beradi. Eng katta hissa kirituvchilar — "Grand Theft Auto" seriyasi, NBA 2K, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Words With Friends, "Red Dead Redemption" seriyasi, Color Block Jam, "WWE 2K" va Zynga Poker. Haligacha RCS 2026-moliyaviy yilga nisbatan o‘zgarmaydi, bron qilingan buyurtmalarning 65% ni tashkil qiladi.
Bu gipoteza "Grand Theft Auto" seriyasida kuchli o‘sishni o‘z ichiga oladi — asosan "Grand Theft Auto VI" Ultimate Edition (qo‘shimcha kontent bilan) da yuqori savdo prognozi; shuningdek, NBA 2K bo‘yicha yuqori bir xonali foizli o‘sish. Mobil biznes pasayishini kutamiz, chunki o‘tgan yili Color Block Jam muvaffaqiyatli bo‘ldi va Zynga yuqori daromadli mobil o‘yinlar tendensiyasining sekinlashuvi taxmin qilinadi. Bron buyurtmalaridagi brend ulushlari: Rockstar Games — 37%, Zynga — 34%, 2K — 29%. Operatsion naqd pul oqimi 1 milliard dollardan oshadi va yil oxiriga sof pulga chiqamiz. Kapital xarajatlari prognozimiz 290 million dollar bo‘lib qolmoqda.
GAAP bo‘yicha sof daromad 7,98—8,18 milliard dollar oralig‘ida, daromad harajatlari 3,68—3,8 milliard dollarda, operatsion harajatlar 4,08—4,1 milliard dollarda bo‘ladi deb kutyapmiz. Boshqaruv mezoni bo‘yicha, hozir operatsion xarajatlarning yillik o‘sishini 5% atrofida deb kutyapmiz — bu ham prognozdan yaxshiroq, sababi foydalanuvchi jalb qilish xarajatlarining kamayishi (ba’zi hollarda vaqt omiliga bog‘liq). O‘tgan yilga nisbatan xarajatlarni oshirgan asosiy omillar "Grand Theft Auto VI" marketingi va yuqori R&D harajatlari bo‘ldi.
Uchinchi chorak prognozi: bron qilingan buyurtmalar 3,35—3,5 milliard dollar atrofida, o‘tgan yil shu davrda 1,76 milliard dollar edi. Eng katta hissa kiritadiganlar: "Grand Theft Auto" seriyasi, NBA 2K, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Words With Friends, "Red Dead Redemption" seriyasi, Color Block Jam, Zynga Poker va Toy Blast. RCS yillik hisobda 12% ga o‘sadi, bu yaqqol o‘sishni, xususan "Grand Theft Auto VI" Ultimate Edition savdolari, shuningdek NBA 2K va mobil biznes pasayishini o‘z ichiga oladi. GAAP bo‘yicha sof daromad 3,27—3,42 milliard dollar, daromad harajatlari 1,65—1,73 milliard dollar, operatsion harajatlari 1,16—1,18 milliard dollar. Boshqaruv mezoni bo‘yicha, operatsion harajatlar yiliga 21% ga oshadi, eng asosiysi "Grand Theft Auto VI" marketing harajatlari tufayli.
Nihoyat, biz kelajakdan juda umidvormiz; kelasi hafta "Grand Theft Auto VI" chiqarilishi faqat boshlanishi. Yangi kontentni chiqish, uzoq muddatli xizmatlarni kuchaytirish, yangi xit o‘yinlarni chiqarish, geografiyani kengaytirish va qadriyat qo‘shuvchi M&A ni izlash orqali yadro seriyalarini yangi cho‘qqilarga olib chiqa olamiz. Bu o‘sishni drayv qiluvchi keng va diversifikatsiyalangan strategiyani amalga oshirishda kuchli rentabellik va uzoq muddatli aksiyadorlik qiymati yarata olishimizga qat’iy ishonamiz. Jahonda ishlayotgan iste’dodli va ishtiyoqli hamkasblarimizga minnatdorchilik, ular fidoyiligi tufayli biz yillik o‘sish hikoyasining yangi bosqichiga yetishtik.
Savol-javob bosqichi
Andrew Marok (Raymond James Research)
Savol: Sizlar "Grand Theft Auto VI" ning marketing kampaniyasi haqida gapirdingizlar, bunda bir qator innovatsion g‘oyalar borligi ayon. Umuman, u sotuv sanasi atrofida xabardorlik va shov-shuvni yaratishda kutilgan natijaga qanchalik yaqin? Yana, aniq o‘yin grafiklari haqida izoh bermasdan, AI yordamida engineering va o‘yin teskari ishlash tushunchasi borasida, bu sizlarning xavfsizlik va boshqa jihatlardagi yondashuvingizga qanday ta’sir ko‘rsatadi?
Zelnick (Boshqaruv raisi va bosh direktor): Xabardorlik va kutilgan talab uzoq vaqt e’tibor markazida. Bular hammasi juda pozitiv. Bu sohada doimo, fayllar hajmi, tahlil qiyinligi, tarmoq bog‘liqligi kabi omillar sabab piratlikdan ancha himoyalanganmiz. Shubhasiz, texnik cheklovlar tufayli o‘yin tajribamizni o‘rnini bosuvchi nusxa yaratish juda qiyin bo‘ladi. Shunday bo‘lsa-da, bu soha murakkablashadi, buni tushunamiz. Shu sabab texnik himoya choralariga to‘liq e’tibor qaratamiz va yuridik chora-tadbirlarni ham kuchaytiramiz. Shunga qaramay, bu borada barcha o‘yin sanoatida piratlik ma’lum darajada bor. Bu bizga ko‘proq yoki ozroq ta’sir qiladi. Menimcha, bu boshqariladigan masala va hozir shu bilan shug‘ullanmoqdamiz.
Doug Creutz (TD Cowen Research)
Savol: Ilgari bir nechta hisobotlarda, "Grand Theft Auto VI" chiqarilgandan keyin bir yil o‘tib kompaniya daromad va foydani oshirishga qodir bo‘lishi kutilayotganini aytgansiz. Bu so‘zni hozir ham saqlaysizmi yoki vaziyat o‘zgarganmi?
Zelnick: Juda vasvasa qilishga sabab bo‘lsa-da, Doug, men bugun 2028-moliyaviy yil prognozini bermayman. Shunchaki, keyingi davr uchun yangi barobar yaratishni kutyapmiz va bu haqda juda katta o‘sish imkoniyatlarini ko‘ryapmiz. Juda ko‘p zo‘r narsalar oldimizda. Biz sohada eng diversifikatsiyalangan va kuchli intellektual mulk portfeliga egamiz, va bular faqat bitta "keyingi qadam" emas. Bizning biznes-rejamiz elementlari yuqori bron va foyda imkoniyatini beradi.
Ko‘plab seriyalarimiz — aniq aytaman, PC va konsol bozorimizda 15 tadan ortiq seriyalar borki, har birining bitta qismidan kamida 5 million sotilgan — ana shu miqyosli biznes bo‘lishiga qaramay, ko‘plab seriyalar, ularning orasida "Grand Theft Auto" ham bor, katta imkoniyatga ega. Kelajak o‘n yillikda dunyo butunlay o‘zgaradi, chunki biz eng sifatli o‘yin-kulgi tajribasiga sodiqmiz va uning yordamida yangi usullarda, jumladan striming orqali ham o‘yinchilarga yetib borishni ko‘ramiz, yangi geografik hududlar ochiladi. Shu bilan birga, chiqarilgandan keyingi o‘yinchi bilan hamkorlikni kengaytiramiz, bu bizni "muntazam iste’mol harajatlari" strategiyamiz markazida.
Biz yangi intellektual mulkka investitsiya qilish xavfini olishga tayyor va imkoniyati bor sanoatdagi kam sonli kompaniyalardanmiz. Bu eng xavfli ishim, lekin so‘nggi 19 yilda aynan mana shu bizga mo‘may foyda keltirdi, har safar omadimiz kelmagan bo‘lsa ham. Bundan tashqari, M&A bo‘yicha intizomli yondashuvdamiz. Hamma bitimlarimiz qadriyat qo‘shgan va muvaffaqiyatli bo‘ldi, kelajakda tanlab olish imkoniyati bor, sababi balansimiz hamisha juda ehtiyotkor va barqaror bo‘lishi lozim.
Yilni sof pulda tugatamiz deb taxmin qilamiz. Ayni damda leverage koeffitsientimiz bir yillik EBITDA dan past. Nihoyat, bir nechta strategik tashabbuslarni — kichikdan juda kattagacha — ishlab chiqmoqdamiz, lekin tafsilotlar oshkor qilinmaydi. Kelajak juda yorqin deb ishonamiz.
Eric Handler (ROTH Capital Partners)
Savol: Uchinchi chorakda asosiy faoliyat RCS kuchli o‘sgani sababini siz "Grand Theft Auto VI" Ultimate Edition bilan tushuntirdingiz. Shunday deyish mumkinmi — agar standart versiya 80 dollar, Ultimate 100 dollar bo‘lsa, o‘sha ortiqcha 20 dollar RCS’ga kiradimi? Yana, ikkinchi chorakda NBA 2K pasayishini ilgari edi, bu ilgari konsollar uchun versiya chiqmaganidanmi yoki boshqa sabablar bormi?
Goldstein (CFO): Ha. Qo‘shimcha kontent ham alohida sotib olinishi mumkin, shuning uchun u RCSga kiritiladi.
Slatoff (Prezident): Avvalo, bu kompaniya tarixidagi ikkinchi eng kuchli premier edi. Ushbu sotuvdan juda hayajonlandik va NBA 2K yilning ikkinchi yarmida tezlashishini kutamiz. Bunday vaziyat bir necha marta bo‘lgan, qaysi omil nisbatan past bo‘lishiga to‘g‘ri tasir qilgan, aniqlash oson emas. Tashqarida va bozorda boshqa omillar ham bor edi. Yilning ikkinchi yarmiga kuchli kontent rejalashtirilgan va VC (Visual Concepts) jamoasi oldimizda, NBA 2Kga kuchli reja bilan kelmoqda — avval ham kuzatilganidek, tez orada tiklanishiga ishonamiz. NBA mavsum starti yaxshi bo‘ldi va yil davomida yana yaxshilanadi deb kutyapmiz.
Christopher Schoell (UBS)
Savol: Oldi-sotdi "misli ko‘rilmagan", "nodir". Endi bir necha oylik RCS bor, nima sabab sizlarning kuchli RCS’ni prognozga kiritmasligingizga olib kelmoqda? Yana, konsol narxlari doimiy ravishda oshib borayotgan bir paytda, GTA kabi seriyalarni an’anaviy konsol auditoriyasidan tashqariga kengaytirishni qanday ko‘rasiz? Jixoz narxi oshishining PC yoki striming orqali qulaylikni oshirishga ta’siri qanday?
Zelnick: Birinchi savol bo‘yicha — "Grand Theft Auto VI" chiqarilishiga bir necha kun qoldi, muvaffaqiyat ro‘y bermaguncha muvaffaqiyat deb da’vo qilmaslikka odatlanganmiz. Onlaynga chiqib, amaliy ma’lumot to‘plagach, rivoj va nuqtai nazarimiz haqida mamnuniyat bilan gapiramiz. Hozircha raqam yangilashga hojat yo‘q. Ikkinchi qism bo‘yicha — yangi SKU va boshqa savollar uchun har doim brenddan rasmiy axborot chiqadi.
Scholloell: Yana bir savol, Lainie, butun yil davomida yalpi foyda marjasi biroz pasayadi, buning asosiy sabablari qanday?
Goldstein: Bu biznes strukturasidagi o‘zgarishlar va operatsion harajatlarning qisman o‘zgargani bilan bog‘liq.
Bryan Smilek (JPMorgan)
Savol: Strauss, Rockstar GTA Online jamoasiga yangi kontent va doimiy tadbirlar bilan yordam berishini aytgansiz. NoPixel va user-generated-content (UGC) GTA hamda kengroq o‘yin sohasida qanday rol o‘ynaydi? Yana, Lainie, user AQSH bo‘yicha trendlar prognozdan yuqoriroq keldi, uni batafsil ayta olasizmi?
Zelnick: NoPixel V’ni chiqqanidan juda xursandmiz, bu aslida FiveM ni sotib olgandan keyingi professional RPG biznesi uchun maxsus versiya. O‘n minglab foydalanuvchilar shunday tarzda "Grand Theft Auto Online"da ishtirok eta boshlaganidan mamnunmiz, bu sohada yana imkoniyatlar bor deb o‘ylaymiz. Hozircha erta, rivojlanish qanday ketishini ko‘ramiz. Jamoamiz har doim mualliflik huquqidagi o‘yinlarda ishtirok etishni istaydigan auditoriyaga yordam ko‘rsatadi, bu yaxshi misoldir deb o‘ylayman.
Goldstein: Operatsion xarajatlar prognozdan biroz kamroq bo‘ldi, asosiy sabab user jalb qilish xarajatlarining kamayishi, qisman vaqt omiliga bog‘liq va ba’zi mobil yangi o‘yinlarning reliziga taalluqli.
Michael Hickey (StoneX)
Savol: Strauss, prognozga nisbatan kuchli va yuqori oldi-sotdi talabiga nima sabab bo‘ldi, deb o‘ylaysiz? Yana, Rockstar’ning AI dunyosidagi raqobat ustunligi haqida gapirib bera olasizmi?
Zelnick: Bu o‘yin uzoq vaqt kutilgan, foydalanuvchilar juda, juda hayajonda. Hozirgacha barcha sharhlar ijobiy. Mike, bu gaplarni aytishimdan o‘zimni noqulay his qilaman, ammo bu haqiqat va hali ham g‘alabani e’lon qilishga tayyor emasmiz. Tez orada buni aytishimizga imkoniyat bor deb o‘ylayman.
Texnologiya har doim biz foydamizga ishlaydi. Biz doimo texnologiya yordamida, kompyuterdan foydalanib o‘yinlar yaratyapmiz. Har qanday texnologik taraqqiyot bizga foyda, buni o‘zgartiradigan narsa yo‘q, buning tezlashishini xohlaymiz. Shu bilan birga, biz "Yer yuzidagi eng yaxshi o‘yin-kulgi yaratishga" harakat qilamiz va ko‘p hollarda bunga erishamiz. Bu muvaffaqiyatni inson ijodi texnikani boshqargani ta’minlaydi. Kelajakda shuni ko‘rasiz.
Shubhasiz, so‘nggi texnologik taraqqiyotlar asar yaratishni osonlashtirdi, bu soha tarixiga mos keladi. O‘yin sanoatiga uzoq vaqt oldin kirganimda, kompyuterda aktiv yaratish juda qiyin edi. Bugun ancha oson. Ammo qiyin bo‘lmagan narsa bor — bu xit yaratish. O‘sha paytda ham qiyin edi, hozir ham qiyin, kelajakda ham qiyin bo‘ladi. Xit yaratish hanuzgacha inson ishi.
James Heaney (Jefferies)
(Eslatma: telekonferensiyada texnik nosozlik yuzaga kelgan va savol qaytadan so‘ralgan.)
Savol: Press-relizda eslatilgan "yangi biznes imkoniyatlari" haqida batafsil ma’lumot bera olasizmi? Ilgari o‘rganilmagan, hozir esa jozibali ko‘rinadigan sohalar bormi? Yana, mobil portfelni D2C (to‘g‘ridan-to‘g‘ri iste’molchiga) ga aylantirishdagi ilgarilash va daromad hamda marjaga ta’sirini aytib bera olasizmi?
Zelnick: Savol uchun rahmat, avvalgi texnik nosozlik uchun uzr so‘rayman. Oldindan aytgan gaplarimda yoki noaniq jihatlar bo‘lsa, Alan Lewis va Nicole Shevins ofisi orqali alohida javob bera olamiz. Kelajakka oid aniq fikrlashim bor, lekin sabablarga ko‘ra ko‘p tafsilotlarni ochmayman.
Mavjud platformalarda ko‘proq va yuqori sifatli xitlar yaratish birinchi vazifa, bu so‘nggi bir necha yil natijamizda ko‘rinmoqda. Ikkinchi, foydalanuvchilarga ulanish uchun yangi imkoniyatlar bor, jumladan striming uzatish texnologiyasi. Agar striming rivojlansa, bizning bozor hajmimiz juda ortadi. Yana boshqa imkoniyatlar: ilgari iqtisodiy jihatdan qamrab olinmagan yangi geografiyalar — Hindiston, Afrika, shuningdek Xitoy, Koreya, Tayvan, Vetnamdan tashqaridagi Osiyo (hozir bu joylarda monetizatsiya cheklangan) — o‘yinchilar ko‘p, lekin hali biz hammani jalb qilmagan. Rusiyada ham, Lotin Amerikasida ham hududiy cheklovlar sabab savdolar uncha yuqori emas. Biznesimiz hali ham asosan AQSh, Buyuk Britaniya va G‘arbiy Evropaga qaratilgan, biroz Osiyoda ham bor. Interaktiv ko‘ngilochar o‘yinlar butun dunyo uchun, kelajakda bu ko‘proq shunday bo‘ladi. Biz yangi va qimmat texnologiyaga ega bo‘lmagan auditoriyani jalb qilish yo‘llarini topsak, eng rivojlangan mamlakatlardan boshqa joylarga chiqish imkonini bersak, biznes hajmi keskin ortadi.
Yana, ijod borasida ham hali sirtini qoplamaganmiz. Kompyuter, konsol va mobil bo‘ylab hozirgi natijalar juda hayajonga soladi, lekin hali boshqa sohalardagi ijodiy "gradus" darajasiga yetmadik; uzoq yillar shunday bo‘ladi. Bu "noma’lum noma’lum"lar, ularni topishga harakat qilamiz. Yana bir qancha boshqa ishlar ham qilayapmiz, ularni oshkor qilmayman.
D2C haqida esa, bu transformatsiya emas, rivojlanish. Uchinchi tomon hamkorlaridan ham foydalanamiz, ular biz uchun muhim, ulardan voz kechish niyatimiz yo‘q. Mobil biznesdagi D2C ulushini oshkor qilmagan edik. Lekin hajmi katta va o‘sishda davom etmoqda, foyda marjasi va sof foydaga muhim ta’sir qilmoqda. Bundan tashqari, foydalanuvchilarga bevosita marketing qilish imkonini beradi.
Omar Dessouky (BofA)
Savol: "Grand Theft Auto" seriyasining muntazam iste’mol xarajatlari (RCS) bo‘yicha o‘sish prognozidagi o‘zgarishlar, ya’ni endi siz Ultimate Edition qo‘shimcha kontent savdosi asosiy omil ekanini ochiq aytyapsiz. Avgust oyidagi butun yil bo‘yicha GTA seriyasi RCS prognozida ham asosan Ultimate Edition bo‘yicha qaror chiqqanmi yoki endi 2028-moliyaviy yilga ko‘chirilgan boshqa omillar ham bor?
Goldstein: O‘tgan chorak va hozirgi bayonotimiz farq qilmaydi. O‘tgan yildan boshlab Ultimate Edition’ni aytgan edik, sababi u kontentli SKU bo‘lib, tarkibida qo‘shimcha kontent bor. Men avval aytganimdek, bu kontent alohida olinadi, shuning uchun RCS bo‘yicha hisoblanadi va faqat RCSga kiradi, GTA Online ham bundan tashqari. Bu o‘zgarmagan.
Savol: "Grand Theft Auto VI" asosiy kontenti tugatilgach, foydalanuvchilarni ushlab turish strategiyangiz qanday? Masalan, ular Vice City’dagi asosiy vazifani tugatganidan so‘ng, Grand Theft Auto Online’da Saint Andreas xaritasida davom ettiradimi yoki faqat Grand Theft Auto VI bir kishilik missiyalarini qaytadan o‘ynashadimi?
Zelnick: Siz tasvirlagan vaziyat juda yoqimli muammolar to‘plami. GTA’ning o‘zida ham doimo qilinadigan ish bor. "Tugatgach, nima qilish kerak?" savoliga javob bera olishim kerak emas, chunki doimo davom ettirish mumkin. Juda ko‘p qiziqarli narsa bor. Bu safar ham shunday bo‘ladi deb o‘ylayman.
Jason Bazinet (Citi)
Savol: Uch hafta oldin Bloomberg’dagi Rockstar release chief bilan intervyuda "Grand Theft Auto VI" ishlab chiqish xarajati 1,5 milliard dollardan oshmagan deyilgan edi, bu qabul qiluvchilarda bahsga sabab bo‘ldi: bu raqam faqat bir kishilik versiyaga tegishlimi yoki onlayn versiyani ham o‘z ichiga oladimi? Fikringiz qanday?
Zelnick: Hech qachon byudjet haqida gapirmaganmiz. Albatta, "Grand Theft Auto VI" loyihasiga katta mablag‘ yo‘naltirdik, vaqt o‘tib, bu sarmoya to‘g‘ri bo‘lganini ko‘ramiz degan umiddamiz. Biror kim "falon so‘mdan oshmaydi" desa, bu "shu miqdor yaqin", yarmi, chorak yoki o‘ndan biri bo‘ladi degani emas. Shuning uchun, haqiqiy javob asosida hech qanday xulosaga bormayman.
William Lampen (BTIG)
(Eslatma: B. Riley dan Andrew Crum William Lampendan oldin chaqirilgan, lekin ulanmagan, keyinchalik savolni qayta berdi.)
Savol: O‘sha intervyuda, "Grand Theft Auto VI" kelajak kontentini tezroq yaratish uchun asos bo‘lishi aytilgan, bu sizning yangi biznes imkoniyati sifatida ko‘proq va yaxshiroq kontent yaratish haqidagi javobingizga hamohang. Shu haqida tushuntirib bering: bu ilgari GTA o‘yinlariga nisbatan ko‘proq servis yangiliklari bo‘ladimi yoki seriya relizlari oralig‘i qisqaradimi yoki har ikkisi?
Zelnick: "Muntazam iste’mol xarajatlari" strategiyasi chiqqani beri, maqsadimiz, asosiy chiqarilishlar orasida ham foydalanuvchilar bilan ishlash. Endi biznesimiz qayta shakllangan — asosiy qismi bron buyurtmalari va mashhur o‘yinlarning onlayn hamkorligidan keladi. Yirik relizlar bu faoliyatga asos bo‘ladi. Biroq, bu model doimo rivojlanadi — yuqori sifatdagi seriyalarimiz tufayli, jamoa tobora ko‘proq foydalanuvchilarga ularning xohishiga ko‘ra xizmat ko‘rsatishda mahoratli bo‘lmoqda. Yomon natija chiqsang, hech kim ko‘proq istamaydi; yaxshi natijang bo‘lsa, hamma xohlaydi; dunyoda eng yaxshi mahsulot bo‘lsa, boshqa hammasi ham eng yaxshi bo‘lsa, talab deyarli cheksiz. Texnologiya bu tezroq ishlashda, ishlab chiqish va marketingni jadallashtirishda hamkorimizmi? Ha. Ammo eng so‘nggi muvaffaqiyat insonga, texnikani boshqarishga, eng yaxshi ko‘ngil ocharlik yaratishga bog‘liq.
Savol: Sanoatda o‘sish asosan ilova ichidagi reklama bilan bo‘lyapti. Siz reklamaning hajmi va o‘sishi yuzasidan ham so‘zlab bera olasizmi?
Zelnick: Bu yerda asosan mobil o‘yinlar bo‘yicha gap ketyapti. Haqiqatda reklamalar uchun katta imkoniyat bor deb o‘ylayman. Tarixan mobil reklama ichki, o‘yinlar orasidagi trafik edi. Borgan sari ko‘plab brendlar interaktiv ko‘ngil ocharlik orqali foydalanuvchilarga yetib borishni qiziqarli deb bilishyapti. Agar biz brand reklama hajmini oshirsak — allaqachon boshladik — bu mukammal imkoniyat. Bundan tashqari, barcha ishtirokchilarni monetizatsiya qilamiz demakdir. Tarixan, mobil video o‘yinlar ilova ichidagi xaridlar bilan monetizatsiya qilinmaydi — 20% dan kam, odatda atigi 10%. Texnologiya nuqtai nazaridan, odamlar istagan narsani taklif qilish — bepul xarid uchun reklamalarni ko‘rish yoki pul to‘lab, reklamasiz tajriba tanlash mumkin. Lekin biznesimiz na tomosha uchun, na xarid uchun yaratilgan pullikga aylanmasa, buning hech qanday ma’nosi yo‘q. Reklama bozorida ulkan imkoniyat bor, raqamlarimiz ham shuni ko‘rsatadi va biznesning o‘zi ham tobora o‘zgaradi.
Andrew Crum (B. Riley)
Savol: Uchinchi chorak prognoz yuzasidan PlayStation va Xbox’ning ulushi doimiy o‘sdi deb aytdingiz. Xardver narxlari oshar ekan, GTA VI tayf tayyorligiga oid prognoz raqamlar bermoqchimisiz? GTA V chiqarilgan paytdagi raqamlar bilan farq nima?
Zelnick: Bu savol model yaratish uchun yordam berishini tushunaman, lekin men uchun ahamiyatga ega emas — shuning uchun ko‘p vaqt ajratmaymiz. Bizning vazifamiz — eng yaxshi o‘yinlarni ishlab chiqarish va ularni butun dunyo o‘yinchilariga taqdim etish. Bu ishni qanchalik yaxshi bajarsak, shuncha ko‘p sotamiz. Prognoz qilganda, biz tabiiy ravishda tayyor o‘yin platformasining yoki tayyorlik nisbatini hisobga olamiz, prognozimiz asosli bo‘lishi uchun, lekin ushbu raqamlar ustida ko‘p bosh qotirmaymiz. Hozir, Rockstar "Grand Theft Auto VI"ni ishlab chiqishni tugatdi — chiqarishga atigi 10 kun qoldi, bu ajablanarli emas. Ular eng yaxshi mahsulotni tayyorladilar va tez orada iste’molchilarga etkaziladi. Marketing kampaniyasi ham yurmoqda, butunlay tayyor. Hoziroq A+ texnik darajada foydalanuvchilarga mahsulotni taqdim etish vazifasiga tayyormiz. Keyin Rockstar keyingi bosqichga o‘tadi va kerakli paytda e’lon qiladi.
Taebin Song (Wolfe Research)
Savol: Boshqaruv mezoni bo‘yicha, to‘rtinchi chorakda operatsion harajatlar o‘sishi taxminan 10% bo‘ladi. "Grand Theft Auto VI" chiqarilgandan keyingi boost uchun bu nimalar sabab? R&D, marketing yoki boshqa harajatlar bormi?
Goldstein: Asosan R&D o‘sishi sababli, savdo va marketingda ham biroz o‘sish bo‘ladi, shuningdek IT harajatlar ham oshadi.
Martin Yang (Oppenheimer)
Savol: Sizning PC va konsol o‘yinchilaringiz GTA’ni turlicha o‘ynashi mumkin, roll variantlari bor bo‘lishi mumkin. Uzoq muddatda konsol va PC tajribalaridagi farq bartaraf etiladi, deb o‘ylaysizmi yoki har biri mustaqil platforma sifatida qabul qilinasizmi?
Zelnick: Men sizning tarifingizga to‘liq qo‘shilmayman. Ba’zi o‘yinlar, masalan "Civilization", dastlab PC uchun chiqqan, keyin konsollarga tarqalgan. Boshqalari, masalan NBA 2K, deyarli barcha platformalarda bir vaqtda chiqadi. Albatta, "Grand Theft Auto VI" 19-noyabrda ikki xil konsol uchun chiqadi. Bu o‘yinga qarab farq qilishi mumkin, biroq PC ham, konsolda ham tajriba deyarli bir xil. Bu holat o‘zgarishi mumkin, lekin umuman olganda, bugungi kunda PC va konsol o‘rtasida katta texnik farq yo‘q.
Savol: GTA chiqarilgandan keyin marketing qanday bo‘ladi? Ko‘proq marketing harajatlari 2027 yil oxirigacha tarqaladimi yoki asosan chiqarilishdan oldin? Chiqish haftasi sifatida musiqa tadbiringiz ham bor. "Grand Theft Auto VI" chiqqanidan so‘ng marketing faol bo‘lib qoladimi?
Goldstein: Marketingning asosiy qismi uchinchi chorakda, chiqarilish atrofida bo‘ladi, lekin to‘rtinchi chorakda ham davom etadi, biroq asosiy qismi uchinchi chorakda bo‘ladi.
James Callahan (Piper Sandler)
Savol: Chinakam piratlik muammosidan tashqari, ko‘plab foydalanuvchilar o‘z o‘yinni modifikatsiya qilishdan manfaatdor. Siz roll o‘ynash segmentiga sarmoya kiritdingiz, lekin bu sizning "Grand Theft Auto Online" yoki yangi monetizatsiya imkoniyatlari haqidagi qarashlaringizni o‘zgartirdimi?
Zelnick: Bu yaxshi savol. Eslatib o‘taman, FiveM’ni sotib olishimiz ham ayrim o‘yinchilarning ijodkor sifatida intellektual mulkda ishtirok etishini qo‘llab-quvvatlayotganimizdan dalolat. Boshqa ko‘plab o‘yinlarda ham modifikatsiyani ruxsat qilamiz. Bu borada ta’assubchilik qilmaymiz. FiveM biznesi biz uchun foydali, iqtisodiy imkoniyatlar yaratmoqda.
Ammo kompaniya boshqaruvidagi asosiy maqsad — so‘nggi savol bo‘lsa kerak, takror bo‘lsa ham — dunyoda eng yaxshi o‘yin-kulgi yaratish va uni butun dunyo o‘yinchilariga yetkazish. Biz to‘g‘ri ish qilsak, monetizatsiya o‘zi paydo bo‘ladi. Joriy moliyaviy yil va kelgusi yillarda ham buni ko‘rasiz, menimcha, joriy yilning qolgan qismi uchun yaxshi bosqich boshlaymiz.
Yakuniy so‘z (Strauss Zelnick)
Avvalo, bugun qatnashganingiz, texnik nosozliklar uchun sabrli bo‘lganingiz uchun rahmat, yana bir bor uzr so‘rayman. Yana bir daqiqa vaqtingizga va dunyodagi 13 mingdan ortiq A+B, fidoyi, sodiq va ishtiyoqli hamkasblarimizga minnatdorchilik bildiraman. Bu ajoyib chorak bo‘ldi. Yilning qolgan qismidan va kelasi yillardan juda umidvormiz. Bu so‘zlarni ishonch bilan aytayotganimga sabab — har kuni eng yuqori sifatda ishlaydigan ijodiy va boshqaruv jamoalarimiz, butun dunyodagi ko‘plab ofislarimiz mavjud.
Aksiyadorlarimizga ham minnatdorchilik bildiraman va bugun qatnashganingiz uchun yana bir bor rahmat aytaman. Hammaning bayrami a’lo va sog‘ bo‘lsin. Ishonamanki, siz ham uyda "Grand Theft Auto VI" o‘ynab, yaxshi hordiq chiqara olasiz. Rahmat.
Mas'uliyatni rad etish: Ushbu maqolaning mazmuni faqat muallifning fikrini aks ettiradi va platformani hech qanday sifatda ifodalamaydi. Ushbu maqola investitsiya qarorlarini qabul qilish uchun ma'lumotnoma sifatida xizmat qilish uchun mo'ljallanmagan.
Sizga ham yoqishi mumkin
Bir davrning oxiri! Semianalysis: Huang Renxun bo’lmasdan, Nvidia keyingi Apple bo’ladi
Semianalysis hisoblashicha, Huang Renxunning iste'foga chiqishi asoschiga tayanilgan davrning yakunini anglatadi. Nvidia ehtimol “post-Jobs Apple modelini” nusxalashi mumkin — ya’ni tajovuzkor sarmoyadan aksiyalarni qayta sotib olishga o‘tadi, bu esa ham texnologik taraqqiyot, ham aktsiyadorlar uchun yaxshi emas. Yanada xavotirli tomoni shundaki: Huang Renxun shaxsan barpo qilgan yetkazib berish zanjiri afzalligi, mijoz ishonchi tizimi va ochiq manbali ekotizimning himoya devori merosxo‘rlar tomonidan takrorlanishi qiyin. 2028 yilga kelib esa jami ishlab chiqarish quvvatining 70% dan ortig‘i Nvidia’dan tashqariga yo‘naltirilishi mumkin.

Huang Renxun chiqdi, Nvidia 500 milliard dollarlik AI moliyalashtirish rejasi ham xavf ostida
Huang Renxun boshchilik qilayotgan AI moliyalashtirish platformasi avgustdan buyon ko‘tarinki e’lon qilinsa ham, hozirgacha hech qanday savdo amalga oshmadi. Muammo shundaki, Nvidia faqat 25% kafolat berishni va’da qilgan, bu esa raqib Broadcom (eng yuqori 72.5%)dan ancha past, shu sababli kredit beruvchilar qiziqishi kam. Tahlilchilar fikriga ko‘ra, platforma asosiy liderini yo‘qotgan va Wall Street tomonidan ko‘proq riskni o‘z zimmasiga olish talabi bilan bosimga uchrayotgani sababli, loyiha muddatsiz kechikmoqda.
4 marta ketma-ket o‘sdi! Qisqa muddatli AQSH davlat obligatsiyalari rentabelligi 2022 yildan buyon eng tez o‘sishni qayd etdi, bozor Federal rezervning foiz stavkasini oshirishiga pul tikmoqda
Amerika Qo‘shma Shtatlari qisqa muddatli davlat obligatsiyalari daromadliligi ketma-ket to‘rt savdo kuni davomida keskin oshdi, 2 yillik obligatsiyalar daromadliligi 4,862% ga ko‘tarilib, jami 38,8 baza punktiga o‘sdi va bu 2022 yil iyundan buyon eng katta to‘rt kunlik o‘sish hisoblanadi. 10 yillik daromadlilik ham 5,10% muhim chegaradan oshdi. Real foiz stavkalari ham ko‘tarildi, bozordagi terminal foiz stavkasi prognozi 4,82% gacha ancha oshirilgan, dekabrda foiz stavkalarini oshirish deyarli muqarrar bo‘lib, yanvar oyida yana oshirish ehtimoli 75% ga yetdi.
