微軟(MSFT.US)計劃於2027年推出Xbox掌上型主機,下一代主機預計於2028年發佈,售價或高達1800美元
據報導,Microsoft計劃於2027年假日季推出一款Xbox掌上設備,並將於2028年假日季推出代號為“Project Helix”的新一代Xbox主機。
智通財經APP獲悉,微軟(MSFT.US)正加速布局下一代遊戲硬體矩陣。據報導,微軟計劃於2027年假日季推出一款Xbox掌上裝置,並於2028年假日季推出代號為“Project Helix”的下一代Xbox主機。
據悉,代號為“Project Helix”的新款遊戲主機將採用AMD(AMD.US)的FSR 4.1機器學習技術。Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬將Project Helix描述為“一系列裝置”,暗示微軟未來的硬體生態將不再侷限於單一型態。結合微軟與AMD去年達成的“多年戰略合作夥伴關係”,這一系列裝置極有可能基於AMD的新款晶片打造。報導還稱,若微軟不採取硬體補貼政策,下一代主機的售價可能高達1200美元至1800美元。
在軟體開發層面,微軟內部的Windows團隊與Xbox團隊曾就下一代裝置的系統主導權產生分歧。鑑於雙方在過去25年中多次出現類似摩擦,這一衝突並不意外。不過,目前的消息顯示,Xbox團隊已重新掌握Project Helix項目的軟體方向。
此外,Xbox的核心訂閱服務Game Pass也面臨重大調整。報導稱,微軟正參考Netflix模式對Game Pass進行分級改革,計劃推出含廣告或不含廣告的多種選項,並考慮為主機獨佔、雲端遊戲及多人模式添加附加服務包。這將提升服務的彈性,但首日大作是否納入訂閱以及整體價格變動仍未可知。
夏爾馬上任後的首要舉措之一是糾正Game Pass的價格策略。她在內部承認“Game Pass對玩家而言過於昂貴”。隨後微軟不僅下調了訂閱價格,還取消了Call of Duty新作在Game Pass上的首發資格。此外,夏爾馬計劃於本月啟動新一輪Xbox裁員,並在隨後的11月和1月實施更多裁員措施。
在夏爾馬的領導下,Xbox管理團隊一直致力於改善該部門的營運狀況並加速其增長。該部門擁有約14000名員工,近年來卻飽受利潤率極低和銷售額下滑的困擾。在截至6月的財年中,Xbox的營收下降了7%,至218億美元。據微軟今年早些時候披露,該部門的“可核算利潤率”(類似於調整後利潤率)在過去一年中持續下滑,截至6月已降至僅3%。
此前,微軟曾寄望於透過收購大量遊戲工作室來創造可觀的新營收,但實際效果並未達到預期。自今年2月接手該部門以來,夏爾馬一直致力於扭轉其業務頹勢。據報導,她於7月提出一項計劃:在未來一年內裁減3200個工作崗位(約占員工總數的20%),並加大對Halo和Minecraft等遊戲IP的投入。
值得一提的是,據知情人士透露,近幾個月來,幾家私募股權投資機構曾考慮過收購微軟旗下Xbox遊戲業務的可能性。若交易達成,該業務的估值可能達到1000億至1500億美元。這些知情人士表示,私募機構的此類探討僅處於初步探索階段,並未演變為與微軟之間的正式談判。不過,這也表明,如果微軟在扭轉其陷入困境的遊戲業務方面進展不順,該公司仍有可能找到買家。對此,微軟一位發言人在一份聲明中表示:“Xbox不會出售”,並拒絕作進一步評論。
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