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Caladanの報告:Web3ゲームは150億ドルを「焼却」し、93%のGameFiプロジェクトがすでに失敗した

Caladanの報告:Web3ゲームは150億ドルを「焼却」し、93%のGameFiプロジェクトがすでに失敗した

BlockBeatsBlockBeats2026/04/23 13:13
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BlockBeatsの報道によると、4月23日、CoinDeskが伝えたところによれば、マーケットメイキングおよびトレーディング企業Caladanのデータでは、Web3ゲームはトークンドリブンな未来を追い求める中で最大で150億ドルの資金を消費したものの、プレイヤーの支持を得られなかったとされています。Caladanのレポートによれば、約93%のGameFiプロジェクトは実質的に失敗を宣言しており、トークン価値は2022年のピーク時から約95%下落、2025年にはスタジオ向け資金調達額も93%縮小しています。300本を超えるブロックチェーンゲームがすでに運営停止となっています。レポートは「資本はあらゆる層で同時に破壊された」と指摘し、ベンチャーキャピタル、小口NFT購入者、ゲームギルド、Telegramの3億ユーザーによるtap-to-earnブームは同時期の被害者だったとしています。Hamster Kombatは公開から6か月でユーザーの96%を失い、主要なゲームギルドトークンYGGは2021年11月ピークから99.6%下落しています。


個別プロジェクトのケースも衝撃的です。Pixelmonは2022年のNFT販売で7000万ドルを調達しましたが、4年経た現在も公開ゲームはありません。Ember Swordは7年間の開発で1800万ドルを消費し、昨年5月にサービス終了・返金なしとなりました。Gala Gamesは訴訟に巻き込まれ、共同創設者による1.3億ドル相当のトークン流用が指摘されています。Square Enixも昨年7月にSymbiogenesisの実験プロジェクトをひっそりと終了しました。かつて業界の旗艦だったAxie Infinityの1日アクティブユーザー数は、ピーク時の約270万から現在は約5,500人まで減少しています(DappRadarデータ)。レポートはCoda Labs調査を引用し、ブームのピーク時でも暗号ゲームを試したユーザーは全体の12%に過ぎなかったとしています。


資本の流れは非常に象徴的です。2022年にはゲームがWeb3ベンチャーキャピタル全体資金の62.5%を占めていましたが、2025年にはこの割合が一桁台となり、AI、現実世界資産のトークン化、Layer2インフラが流出した資本を吸収しています。この分野で最も積極的な支援者であるAnimoca Brandsでさえ、ゲームのポートフォリオ比率を約25%まで引き下げ、ステーブルコインやRWA、AI分野へシフトしています。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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