قالت Lumentum إن قدرة إنتاج المكو نات الضوئية الإلكترونية شبه منتهية وستستمر حتى عام 2029
智通财经2026/10/09 01:16مع تسابق شركات التكنولوجيا لبناء مراكز بيانات AI أسرع، صرحت شركة Lumentum بأن طاقتها الإنتاجية للمكونات الكهروضوئية قد تم حجزها بالكامل تقريبًا، ومن المتوقع أن يستمر هذا الوضع حتى عام 2029 تقريبًا. في وقت سابق من هذا العام، استثمرت Nvidia مبلغ 2 مليارات دولار في الشركة، وتعد Lumentum المورد الرئيسي لأجهزة الفوسفيد الإنديومي المتقدمة، والتي تساهم في تحقيق الحوسبة السحابية فائقة السرعة ونقل البيانات. وأوضح الرئيس التنفيذي لشركة Lumentum، Michael Hurlston، أن الشركة لن تكون قادرة على تلبية حوالي 70% من الطلب على منتجاتها في العام المقبل، وحتى عام 2028 سيظل هناك 30% من الطلب غير ملبى. وكان Hurlston قد أشار سابقًا إلى أن الشركة تتوقع أن يتم بيع جميع طاقتها الإنتاجية قبل عام 2028. وأضاف Hurlston: "نحن نبذل قصارى جهدنا لمواكبة الطلب، ونعمل على توسيع طاقتنا الإنتاجية بأقصى سرعة ممكنة، لكننا ما زلنا متأخرين كثيرًا عن وتيرة احتياجات العملاء. لقد تم فعلاً بيع كامل طاقتنا الإنتاجية، ولا توجد مؤشرات على نهاية ذلك في المدى القريب."
إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.
You may also like
ارتفعت إيرادات Rocket Lab (RKLB.US) في الربع الثالث بنسبة 73% على أساس سنوي متجاوزة التوقعات، وبلغت الطلبات المتراكمة 3.57 مليار دولار.
حققت Rocket Lab إيرادات قياسية في الربع الثالث بلغت 268 ملايين دولار، مع زيادة الطلبات المتراكمة بنسبة 52% على أساس رُبع سنوي لتصل إلى 3.57 مليارات دولار، في حين اتسع صافي الخسارة وفقًا لمبادئ المحاسبة العامة (GAAP) ليصل إلى 79.7 ملايين دولار.
انخفضت إيرادات Take-Two (TTWO.US) في الربع الثاني بينما تراجعت الخسائر، والطلب المسبق على GTA VI "غير مسبوق" مع اقتراب الإصدار، وأسهم الشركة ترتفع بأكثر من 4% بعد الإغلاق
أعلنت شركة ألعاب الفيديو الأمريكية Take-Two Interactive عن نتائج الربع الثاني للسنة المالية 2027 (حتى 30 سبتمبر)، وذلك بعد إغلاق السوق في التاسع من نوفمبر بالتوقيت الشرقي للولايات المتحدة.